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新浪nba:PSP《啪嗒砰》超详细攻略及资料集合

patapon终于通关了,看着破关动画(如果那个能称为动画),本人心中感慨良多。

~~~~~~~~~多好的一个游戏阿,咋就这么短呢??~~~~~~~~~~~~~

玩了N多传统得大作的我,很早就已经开始对游戏产生审美疲劳了;往往是被评测吸引,尝试一下所谓的热门。刚开始或多或少是有些兴致,可是不久便感到无聊,很快连游戏都删除掉,通关的意思都没。

那些游戏不好么?好。有画面绚烂无比的RPG,有系统复杂耐玩的SLG,有爽快淋漓的动作过关,有激动人心的格斗对战,有养成元素的,有音乐元素的,有惊吓元素的,有解密元素的,各色各样,眼花缭乱。然而他们都没办法在我心中留下多少印象。

因为,玩过的游戏太多了,玩过的好游戏也太多了。作为一个老玩家,想依靠一些哗众取宠的手段来吸引我的心,已经是不可能的了。

但是最近出了2个游戏,让我的心受到不小的震撼,让我重新燃起通关的冲动,甚至于在玩了以后想要写一些东西来抒发心中的感叹,这实在是很难得。这两个游戏便是“勇者别嚣张“和“帕塔蓬“了。而其中又只有patapon让我付出了实际行动 。

丰富可爱的造型,充满活力的音乐,简洁鲜明的画面,新奇爽快地操作,小小的麻雀,五脏俱全,使人欲罢不能。

有人把patapon跟locoloco并为一谈,都称之为益智休闲游戏。我不以为然,patapon的系统设置其实是很完善的,音乐节拍的控制操作,琳琳种种的材料收集,多种多样的兵种养成,新奇古怪的武器装备,还耐人寻味的小游戏,等等,有着这些丰富多彩的元素,我们怎么还能把patapon归类为简单的休闲游戏呢? 至于与他相提并论的locoloco,我记得当时是玩了4关就删掉了。

总之,这绝对是一个值得尝试的游戏,各位同志,千万别错过.

闲话休提。

其实这也不算攻略,只是一些心得,补充一下别人没说过的,让新手有个参考。chenbin85 大神已经发了个比较完整的帖子,很好,很强大,建议大家都去看看。

首先声明,本人不会截图,所有的图都是转载的(都是tgbus的,小心的问一下,这没有犯规吧)

本贴纯属自创,如有雷同—————————-实在太TM不幸了。

圣诞重大发现,怪物掉材料装备的秘密:

昨晚疯狂刷boss,除了最终关,其余的基本都虐待了3-5遍,当我打到第二个机器人时,突然发现,他的手部被我打烂了,奇怪之余,反复验证,终于确定,此机器人的双手和头顶的角是可以破坏的,每破坏一部分,便会掉一件物品,同时该部位出现明显的裂痕。大家可以试试看。

由于时间关系,还没有试别的怪物,估计也是有对应的要害部位,破坏该部位才能掉东西。

############请大家一起帮忙试试所有怪物的破坏点,回帖告诉我就行###########

似乎只有原版的机器人能破,恩,我慢慢在研究一下

这个游戏做的真细腻啊,风会影响弓箭的轨迹,雨水也会跟着风向刮,连怪物身上的部件都可以破坏。

不过,我怎么突然有种在玩怪物猎人的感觉??

—小游戏—–(没想到这么快就跟“审判龙枪“同志撞车了,哎)

要补充的是那个打铁的(不是敲大山的)游戏,是可以制作武器的。

打铁需要2级铁块,其实4级铁块(像面饼一样的东西)也可以。4级的铁块可以打出4级的合金,还有神器。

这个有点难(相对于别的游戏),需要跟着炉子的节奏,他踩几下,你马上打几下(时机是他踩完后炉子发亮,要快些)。如果只打错一下或者全对,那么恭喜,神器制成了。所谓神器,是金色的唯一的武器,不会有重复。

如果打错了2-4下,那么你的到的是4级合金,相当于米之肉。打得太差就什么都没有。至于2级的铁块则可以得到1-3级的合金。

4级铁块的来源—打boss掉的,严重依靠人品。本人是打食人花(两个都可以),在3-5级的时候,每次都掉1-2个,以后便在美得到过了。现在有6把武器,一个金色盾牌,一顶帽子,还有一匹金色的马,嘻嘻

提醒:由于容易出错,请务必事先纪录,不然一步小心打坏了,哭都没地方。

其中最重要的参数是Damage和Critical Chance,其中还有个误区,就是Speed其实是攻击速度,不是行动速度,我刚开始也误解了。这个游戏里,每行动四个拍子就会停下等待下一个命令(在这期间顶多能攻击2下,一般都是速度快的,贴近敌人的肉搏兵),因此攻击速度的作用就不那么明显了。

在下文中,如果没有表明,速度一般指的是行动速度,这个速度不受装备影响,文中有误处,我会慢慢修改。

一共有7级的兵,由合成材料的等级决定

1级兵—普通兵 1级材料+1级材料

最基本的兵种,只有他可以戴帽子,所以到了后期,留一个穿上最好的帽子后也是很牛X的

2级兵—兔耳兵 1级材料+2级材料

生命,攻击略有提高,没有多大价值

听说震晕无效,这点不确定

3级兵—金色兵 2级材料+2级材料

速度稍快,生命,攻击略有提高,还是没有什么价值

听说火属性伤害无效,不确定

4级兵—紫色兵 2级材料+3级材料

防御力大幅度提升,生命增加,初期-中期最理想的兵

5级兵—刺猬兵 3级材料+3级材料

速度大幅度提升,攻击明显下降,但是攻击频率加快,尤其是暴击率超出一大截,远程攻击的首选。

6级兵—牛角兵 3级材料+4级材料

传说中最牛X的兵,拥有极多的粉丝。

生命暴长,攻击超高(这个有其变态,居然是终极兵种的3-4倍),防御极佳,暴击等各种数据非常嚣张,简直是梦幻般的人物,大家所说的刷材料就是冲着他去的。只是他的速度很慢,真的是很很很慢。尽管如此,在中后期,牛角兵依然是绝大部分人心目中的主力,风采甚至盖过7级的天使

7级兵—天使兵 4级材料+4级材料

颇具争议的终极兵种。攻击虽然是第二,但是只有牛角的3分之一,生命比牛角略长,暴击率略高,其他的防御数据相比牛角简直惨不忍睹。唯一优胜的地方是速度,他真的跑的很快。

天使和牛角孰优孰劣就见仁见智了,大部分人都偏向牛角。

然而我以为,还是天使更好一点。因为随着boss等级越来越高,逃跑变得越来越重要,这时候,牛角就有点力不从心了。当然,装上神器的牛角兵当之无愧是非常牛X,但是神器只有一件亚。因此,总体来讲,天使才是后期的真正主力。

其实我个人偏向天使,还有一个原因,他长得比牛角帅

矛兵(必备)总评:中远程攻击手,个人认为比弓兵略强,主要伤害输出者,每次必备。

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优点:攻击高,打人打建筑都行,弓箭就只能打人和怪,打魔城时,弓箭只有1到2点伤害。其次攻击范围好控制,平时形态可打近处,蓄力fever可打远处,可尽可退,弓兵就打不了近的,远处的移动中的敌人也不好打中。尤其是不在fever状态时,伤害输出基本靠他

缺点:血不长,站位太靠前,容易被敌人弓箭手打到,尤其容易被boss一击必杀,有时候躲不及,基本上每次都她先死。此外射程略短,无法攻击敌人后方的远程部队。

蓄力: 射的更高更远,会跳跃攻击,射速更快

兵力分配:牛角兵很强大,1-2个就好,配上加速度的装备,就更安全。1-2个刺猬兵(speed快的),1个1级兵(戴上装备也很牛)。

弓兵

总评:主要伤害输出者,躲得远远的,fever时,箭像下雨一样落到敌人头上,异常华丽,打怪刷装备材料就靠他

优点:远攻强者,射的高,远,躲得更远,装备上火箭,烧得敌人满地跑;平常状态就是个垃圾,但进入fever就会发羊吊一样的3连射,猛到不行,因此,时刻保持fever状态是必要的.由于总是躲在后面,死也是最后死.

弱点:攻击力小,打建筑时伤害微弱;射程很难控制。平常状态太弱了,基本可以无视,fever时射得很高,必须要有别的兵在前面顶住,不然被敌人靠近了就打不中( 通常会看到箭从敌人头上飞过).生命太少,容易被敌人的范围攻击干掉,比如沙漠的大肥虫。

蓄力:还是发羊吊一样的连射。

兵力分配:看个人喜好了,牛角刺猬随便你。

斧头兵

总评:保安一样的人物,在前面顶着,发现不对是又跑的像兔子一样快,前期必须。当你的斧头兵死光,那么你剩下的兵也要完蛋了(当然不是绝对),尤其对方有斧头兵或者骑兵时,如果是镰刀boss那就更遭。

优点:最平衡得兵种,能攻能挡,血也够长,防御攻击,可以顶住箭雨和骑士冲撞;跑得快,招牌的蓄力可以飞奔向前升龙攻击,适合打完就跑的战策。

缺点:没什么缺点,因为很平衡

蓄力:飞快的奔向前方,升龙,体态优雅,方便实用,是操作控们的最爱

兵力分配:个人认为速度最重要,因为要快速接近敌人或逃跑,其次是血,攻击力最后。记住,保护远程兵是他的第一任务。我觉得天使最好,非常平衡。很多人都说牛角更强,血多攻高,但是他跑的太慢了,每次逃跑总拉在最后,经常躲不掉boss的大招。不过神器可以加速度,牛角装上就逆天了,还是做1-2个为好。

骑兵

总评:骑马,长枪,很拉风的兵种。

优点:跑的快,蓄力fever可以冲锋,撞飞小兵。敌人用起来非常淫荡,来回的冲,小兵被撞飞,弓箭打不中。但自己用起来不是很顺手。

缺点:血少,死的快,又撞不动boss,平时状态就是个废物。

蓄力:冲撞

兵力分配: 总共就3个位置,自己看着办.

胖子(我的最爱)

总评:完美的肉盾!!!!!!首先强调,胖子的精髓在于防撞和耐打,为远程攻击提供最好的保护,别期望他能对boss造成多大伤害,除了最后一关和狩猎关,我都用胖子过的.

优点:可爱(可以忽略),血厚,超耐打,攻击高(可以忽略,因为跑的慢),可以打飞小兵,不会被撞飞(看体形就知道),等拿到好兵器,居然也可以跑的根兔子一样快(我拿到一个锤子-不是神器,牛角胖子装上后速度变成0.52),逆天了。

缺点:走的慢,攻击也慢,尤其怕火,万一

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