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手机彩票-《地铁:最后的曙光》开发员:玩家要玩的是人不是“神”

《地铁:最后的曙光》开发员:玩家要玩的是人不是“神”

   的确,手机彩票 《使命召唤》系列的游戏对于FPS游戏的发展具有重大的推动的作用,但是一直以来质疑的声音也重来没有断过,其实是不是永远的第一名都不重要,现在看来《使命召唤》系列还是算不上躲一跺脚,就地动山摇直接带FPS游戏滚回冰河世纪的那种力量。手机彩票

   别忘了《使命召唤8》在英国的惨淡销售情况,而且目前重已知的NPD的统计数据来说,在美国市场《使命召唤8》发售月的业绩还没有超过《使命召唤7》。

   在最近的一次采访中,很多开发者都表示对现代军事题材的游戏类型做过很多的思考,THQ的Huw Beynon谈了他对于《地铁:最后的曙光》的看法。该作近期就要发行了,它和《使命召唤》的单线战役模式不大一样,“我认为该游戏的走向绝对可以说是靠玩家来影响的,说实话我还没玩《孤岛惊魂3》和《杀手5》,但是我很想玩玩。”

   “我曾经玩了下《羞辱》,我太喜欢这游戏了,他们的成功毋庸置疑–我是我今年玩的最棒的游戏了,非常高兴他们的游戏卖的非常好,这是应得的。”

   FPS的玩家已经做好变革的准备了,“不久之前现代军事类射击游戏的玩家还是凤毛麟角,那个时候是《半条命》、《007:黄金眼》这类游戏的天下,某种假想世界风格的游戏。”

   他同时还认为,玩家已经走出了“自己是个无敌破坏者”的怪圈,他们更想感受到恐惧的代入感,“我认为对于这种玩家,他们拥有一种渴望–做一些不一样的事情,我想我们都看到了我们是怎么做的不一样的(意指《地铁:最后的曙光》)。”

   “《地铁:最后的曙光》拥有很强大的潜行要素,主要原因是要贴和故事,让玩家觉得自己确实孤身一人,非常脆弱,你不是一名超级士兵,你身后也没有一票的队友支援你,我们不会搞一个只有一波接一波子弹朝你飞过来的游戏。”

   在《地铁》里,开发者想要比前作更进一步–在宽广得多的空间里营造恐怖气氛。“我们是如何用一款主角很弱小的恐怖类游戏来抗衡主角是杀戮机器游戏的,敬请期待。恐怖生存类游戏最重要的就是虚弱感:我有足够的资源和弹药么?什么东西会在下个拐角跳出来?我能活下来么?就是这种玩家恐惧感,我们这次在大场景中也能搞出来。”

   《地铁:最后的曙光》真的如此优秀么?毕竟刚刚才发行了《孤岛惊魂3》,玩家心里肯定会有个评判标准,到底如何,我们坐等游戏发行。

   据悉《地铁:最后的曙光》将于明年3月发行。

   早前游戏截图:

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